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Text File  |  1978-01-06  |  3KB  |  89 lines

  1. Ok well I'm no craker and my name is probably like an ant compared to 
  2. the Grates such as IBM and FFC but I just thougt some people might 
  3. like to know how to edit the roster in Gunship 2000...
  4.  
  5.  
  6. This is what I'v figured out.....
  7.  
  8.  
  9. The Codes in the Light green box 
  10. 02020202 020200202   These represent how many And what meddles you 
  11. have.....
  12.  
  13. The Code the the Dark Green Box
  14. 0900 This represents your rank...
  15.  
  16. The Code in the Yellow box
  17. 100 this represents you status i.e. Active inactive dead shit like    
  18. that. All you have to know is that ...100... = Active...
  19.  
  20.  
  21.  
  22. If you figure anything else out leave me a message on Beyond Paridise 
  23. at +212-888-4773 in the USA... Cool ok   
  24.  
  25. Xelsed out.
  26.  
  27.  
  28. GS2000 Amiga V3.01
  29. ==================
  30.  
  31. This file contains late breaking information essential to the play of
  32. Gunship 2000.
  33.  
  34.  
  35. Deep Strike Mission
  36.  
  37. To end a deep strike mission you must fly over the yellow line at the edge of
  38. the map. Carry on until you reach the edge of the map and you will be 
  39. prompted to end the mission.
  40. If it was a wingman mission you should ensure your wingmen have either
  41. exited the arena or are exiting in your formation. If you are prompted
  42. to end the mission and there are still active members of your unit on the
  43. map, just answer no (N) and you will be given the opportunity to command
  44. the members of your unit who are still in the arena.
  45.  
  46. Never Write protect your playing copies of GS2000 as the program needs
  47. to save the roster information to your disks.
  48.  
  49. If you receive a file error while playing GS2000 do not worry this just
  50. means Amiga DOS has failed to read a file. The program will exit and need
  51. to be reloaded to carry on playing. If this problem persists re-copy your
  52. disks from the originals (remember to never run from the original disks).
  53.  
  54. Bases and Wingmen
  55. Wingmen have to be instructed to land at bases by use of the B-key. If you
  56. wish them to land at a FARP press the B-key twice.
  57.  
  58. Manual page 40
  59. Use Shift-F7 to move remote camera up.
  60. Use Alt-F7 to move remote camera down.
  61.  
  62. In Training mission only :
  63. Use Shift-F8 for reverse tactical view on Primary target.
  64. Use Alt-F8 for reverse tactical view on Secondary target.
  65.  
  66. Manual page 46
  67. Press selector #2 to switch to current lock.
  68. Press space bar to select next weapon.
  69. Press the R-key (not the G-key) to re-group wingmen.
  70. Press the W-key to toggle co-pilot weapons free/hold.
  71. When weapons are on hold the targeting box will flash slowly. When
  72. the copilot requests permission to fire the targeting box will
  73. flash rapidly.
  74.  
  75. Manual page 60
  76. Player/wingmen missiles are indicated by a FLASHING yellow dot.
  77. Once enemy units have been visually identified by you or your wingmen,
  78. they are plotted on the main map.
  79.  
  80. Manual page 70
  81. When trains reach the end of the track, they will reverse their
  82. direction.
  83.  
  84. Manual page 77
  85. Shift-C to drop players cargo.
  86. This allows the player to drop cargo whilst flying over the drop zone
  87. in the 3D world.
  88.  
  89.